lunes, 5 de mayo de 2025

Módulo: Hackmaster

Una de las creaciones más grandiosas y terribles de la humanidad es la Gema del Alma. Según la leyenda, contiene suficiente poder para causar la destrucción del Mundo. Por supuesto, lo indescriptible ha sucedido, ya que la gema ha caído en las manos equivocadas. Ahora el tiempo se agota, ya que el loco Zaraffln usa la Gema para reunir a su imparable ejército Nefarian. La Torre Demoníaca de la Locura está repleta de emocionante material nuevo y se utilizó como la aventura oficial del Campeonato Mundial HackMaster de 2003. La Torre Demoníaca ofrece acción ininterrumpida de principio a fin. Destruye la gema o intenta controlarla tú mismo, si te atreves.
Una aventura de HackMaster para 5-8 personajes entre los niveles 5 y 7, la Torre Demoníaca de la Locura, enormemente ampliada, ofrece más de 70 encuentros separados distribuidos en cuatro rondas. Cada ronda puede jugarse como una aventura de torneo independiente o puede usarse en una campaña continua. Trampas y monstruos únicos acechan cada giro, recodo y callejón sin salida de esta fantástica aventura. ¡Sólo los PJs más astutos e ingeniosos escaparán con sus vidas y su cordura intactas!

-Agradecimientos eternos a Buran por traducir y compartir con todos nosotros esta genial aventura para el juego de rol Hackmaster. Domo arigato!-

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Revista Totem: Extra Cine 1

Henos aquí, alterados y febriles. TOTEM lanza este su primer "EXTRA CINE", susceptible de producir preocupación e inquietud. El presente no existe. Los años 80 llaman con violencia y empujan la puerta que, desesperadamente, tratamos de mantener cerrada. ¡Ya están dentro, espantosos! Una última posibilidad: pongámonos la escafandra y vivamos de una vez por todas el FUTURO. Bien, ya nos hemos metido en...¡EL FILM! Ahora sí que debemos pagar el precio justo del miedo; ahora no hay nadie que nos ayude. Tenemos que soportar y sufrir todo entre los espasmos más estremecedores. No hay píldoras, ni yerba, ni nieve; no hay médico de cabecera ni seguridad social. ¡Estamos SOLOS! Nosotros y el terror. Inermes ante ALIEN. Él, amo, dominador, posesor; nosotros, desangrados, digeridos, defecados.

-Muchas gracias a MA por hacernos dignos de recibir semejante reliquia. Domo arigato!-

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miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

 

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: Warhammer Fantasy

Creación de personajes detallada, con la recopilación en un libro de todo el proceso, con profesiones hasta ¡A las Armas!, motivaciones, condenaciones, equipo y armamento y algunos añadidos para completar tu personaje, familia, nombres, procedencia, secretos...

¡Interpreta a un aventurero con un trasfondo que te sumerja por completo en el Viejo Mundo!

-Gracias mil a Cami por el currazo de recopilación y creación de este enorme manual donde sintetiza la creación de PJs para Warhammer Fantasy. Dankeshöen!-

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Módulo: Ars Magica


 Los Pilares del Concilio es una saga de Ars Magica que comprende desde la fundación de la alianza de Constanza en el Tribunal de los Grandes Alpes, pasando por su expansión y posteriormente en su crisis.

Los magos pertenecientes a esa alianza lucharon por conseguir estabilizar políticamente la zona tratando con otras cuatro alianzas que luchan por la supremacía, mientras intentan conseguir recursos para sobrevivir y crecer.

Sin embargo, a mitad de camino, se encontrarán con un archimago que hace 300 años casi acaba con el Tribunal y que planea burlar a la muerte y consumar su venganza.

¿Conseguirán los presonajes detenerlo mientras son víctimas de las intrigas políticas de sus alianzas vecinas?

-Eternas gratitudes a Isaac Pavón por crear y compartir esta titánica saga para uno de los mejores juegos de fantasía medieval, el Ars Magica. Gratias tibi ago quam maximas!-

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Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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Kal-Arath


¡Saludos, viajero de tierras feroces y traicioneras, buscador de gloria y poder incalculable!
Has puesto tu pie en el peligroso camino hacia una tierra salvaje, un reino donde los antiguos demonios exigen sacrificios compitiendo por el poder... y los mortales luchan unos contra otros con acero y magia de sangre.

-Muchísimas gracias a Marcos Chiaramonte (Darkoz Krull) por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta pequeña joya rolera. Domo arigato!-

Más Información y Descargas: Kal-Arath 

 

 

viernes, 28 de febrero de 2025

Crowdfunding

 Oscuria es un juego de rol en el que los jugadores despiertan sin recuerdos en una tierra maldita, donde deben explorar diferentes localizaciones, enfrentarse a horrores indescriptibles y tratar de reconstruir su pasado. Pero este mundo es un laberinto de sombras y secretos, y cada decisión puede significar la diferencia entre encontrar una respuesta… o perderse para siempre en la nada.

En este juego, eres el protagonista de tu propia historia, tomando decisiones que darán forma a la narrativa y determinarán tu destino. ¿Te adentrarás en la niebla en busca de respuestas? ¿O preferirás refugiarte en las ruinas de lo que fue, esperando que algo —o alguien— venga por ti?

Enlace a la campaña de crowdfunding: Verkami Oscuria

martes, 18 de febrero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Atraídos 
por
 la
 presentación 
de 
una 
exposición de 
arte 
y 
artesanía
 filipina, 
un 
grupo 
de 
investigadores procedentes 
de 
Madrid 
llegarán 
a 
Alcázar 
en 
ferrocarril.
Pronto
 percibirán 
que
 nada
 es
 lo
 que
 parece
 en
 esta tranquila
 localidad 
del
 centro
 peninsular.
En 
Alcázar 
corazón 
oscuro, 
los 
jugadores 
se enfrentarán 
a
 misterios
 que 
resolver,
 sociedades secretas,
una 
amenaza 
que 
vencer 
y 
horrores 
que acechan 
en 
la 
oscuridad.

-Agradecimientos ciclópeos a Joaquín Sáez Muñoz por crear y compartir esta fabulosa aventura con todos los aficionados al buen rol. Muchas gracias!-

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lunes, 3 de febrero de 2025

Módulo: Vieja Escuela

 

Alfombras mágicas, devoradores de cadáveres, siniestros clanes de asesinos, genios malignos que surgen de la arena en un remolino de humo y fuego: maravillas que la legendaria Scheherezade convirtió en cuentos y que encantaron a un rey durante mil y una noches.

Viejo Djinn encantará a los jugadores de rol durante mil y una noches más. Estás a punto de descubrir un reino exótico inspirado en los cuentos de Simbad, Alí Babá y otros clásicos de Las Mil y Una Noches. Tu alfombra voladora aguarda: sube y deja que comience este asombroso y mágico viajes.

-Mil y un agradecimientos a Javier "CaboHicks" García por crear este fabuloso suplemento y a Vic M por maquetarlo. Shukran!- 

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