lunes, 14 de octubre de 2024

Ayudas de Juego: MundoDisco, Aventuras en Ankh Morpork

«En un lejano juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente combado, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan.
Vamos...
La Gran Tortuga A'Tuin se acerca, nadando lentamente por el golfo interestelar, con los pesados miembros llenos de hidrógeno congelado, la enorme y viejísima concha llena de cráteres de meteoros. Con unos ojos del tamaño de mares, encostrados de lágrimas reumáticas y polvo de asteroides, Él contempla fijamente el Destino.
En una mente más grande que una ciudad, con lentitud geológica, Él piensa sólo en el Peso.
Por supuesto, la mayor parte del peso se debe a Berilia, Tubul, Gran T'Phon y Jerakeen, los cuatro elefantes gigantes sobre cuyos lomos y amplios hombros bronceados por las estrellas descansa el disco del mundo, enguirnaldadado por una enorme catarata a lo largo de toda su circunferencia, y cubierto por la bóveda azul pálido del cielo.»

El Color de la Magia

-Muchísimas gracias a Kulturny Von Blofed por compartir este jugoso material; y agradecimientos en masa a los fans que lo han hecho posible. Domo arigato!-

Mirrors:

Módulo: Savage Worlds

Mil y Un Ghūles es una ambientación de Savage Worlds Edición Aventura para poder jugar relatos de horror cósmico dentro los cuentos de las Mil y Una Noches.

Este libro contiene:
١. Una ambientación que mezcla los Mitos de Cthulhu con las 1001 Noches. Con descripciones de personas, eventos y lugares a partir de las cuales crear tus propios cuentos salvajes.
٢. Reglas para crear personajes y enfrentarlos a la locura, a la magia y a los monstruos que pueblan los cuentos de las 1001 Noches y las historias de H. P. Lovecraft.
٣. Descripción detallada de 10 lugares icónicos de las 1001 Noches como la Cueva de las Maravillas de Aladino o el Valle de los Diamantes de Sindbad el marino
٤. Una amplia descripción de la ciudad de Bagdad donde poder localizar tus propios cuentos de horror cósmico, con multitud de lugares, personajes, tramas y semillas de aventuras.
٥. 4 aventuras de duración media en para disfrutar plenamente de esta ambientación. Pueden ser interconectadas entre ellas fácilmente. Además, hay 10 aventuras cortas de 1 o 2 sesiones para jugarlas solas o integrarlas dentro de aventuras más largas.

Para jugar esta ambientación solo necesitas el Manual Básico de Savage Worlds Edición Aventura.

-Agradecimientos eternos a Jorge Monclús Fernández (Gwannon) por crear y compartir con todos nosotros todo este fabuloso material. Danke shöen!-

Mirrors:

domingo, 15 de septiembre de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

Uni, la unicornio, se encuentra en grave peligro. El malvado hechicero Kelek ha robado su cuerno para utilizarlo en un ritual oscuro. Si los personajes no logran detener a Kelek, el cuerno de Uni será destruido para siempre en su búsqueda de poder.

Uni y la Búsqueda del Cuerno Perdido forman parte de la celebración del 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Esta aventura incluye personajes de la querida serie animada de los años 80.

La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 4. Se incluyen hojas de personaje para seis de los protagonistas de la serie animada: Bobby, Diana, Eric, Hank, Presto y Sheila, todos en su juventud. Además, se presenta una séptima hoja de personaje para Niko, un Clérigo de un grupo de aventureros diferente que recientemente ha caído en el multiverso de D&D. Cada jugador puede elegir uno de estos personajes o crear su propio personaje.

-Gracias infinitas a Leira por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este regalazo. Muito obrigado!-

Mirrors: 

Crowdfunding: Middara en castellano

Middara es un juego de mesa de fantasía ultramoderno, totalmente cooperativo, verdaderamente épico, dungeon crawler y para 1 a 4 jugadores.

Con su inspiración profundamente arraigada en los juegos rpg tácticos, Middara es una experiencia estratégica única con un estilo de elige tu propia aventura, que combina más de 400 ilustraciones únicas con un libro de aventuras que deja pequeño incluso a las campañas de juegos de rol de mesa más ambiciosas.

Middara no presenta clases de personajes ni arquetipos, sino que te permite crear y personalizar tu personaje a tu gusto. Las decisiones que tome su grupo resonarán en el arco de la historia y lo llevarán por caminos ramificados que conducirán a múltiples finales...

Los encuentros duran entre 45 minutos y 3 horas. ¡Con más de 60 encuentros en solo el ACTO I, Middara mantendrá a tu grupo ocupado matando monstruos, consiguiendo botín y subiendo de nivel durante meses!

Crowdfunding: Kick & Go

jueves, 12 de septiembre de 2024

Daggerhearth (Beta) -inglés-


Daggerheart es un juego de rol de mesa de fantasía con valientes héroes y mundos vibrantes que se construyen junto con tu grupo de juego. Crea una historia compartida con tu grupo de aventureros y da forma a tu mundo a través de una campaña a largo plazo rica y centrada en la narrativa.

Cuando llega el momento de que las mecánicas del juego controlen el destino, los jugadores tiran un dado de ESPERANZA y un dado de MIEDO (ambos dados de 12 caras), que en última instancia afectarán el resultado de sus personajes. Esta dualidad entre las fuerzas de la esperanza y el miedo en cada héroe impulsa las narrativas únicas centradas en los personajes en Daggerheart.

Además de los dados, el sistema de cartas de Daggerheart hace que sea fácil comenzar y satisfactorio desarrollar tus habilidades al poner el trasfondo y las capacidades de tus personajes a tu alcance. Las cartas de Ancestros y Comunidad describen de dónde vienes y cómo tu experiencia da forma a tus costumbres y valores. Mientras tanto, tus cartas de Subclase y Dominio le otorgan a tu personaje muchas habilidades tentadoras para elegir a medida que tu personaje evoluciona. ¡Crea tu personaje único a través de las cartas que elijas y la historia que cuentes, y conviértete en el héroe que quieres ser!

-Gracias a la gente de Darrington Press por dejarnos libre acceso a la beta de su juego, con un montón de material descargable: Manual del Jugador, Manual del Dungeon Master, cartas, fichas, aventuras y mapas. Thanks a lot!- 

Enlace a la Beta de Daggerhearth: Daggerhearth.com

martes, 13 de agosto de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Retorno a Rhea es una minicampaña pulp para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición, para jugadores intermedios o expertos, con una duración aproximada de 3 o 4 sesiones.
En ella, un grupo de investigadores siguen la pista de un profesor universitario que ha abandonado su trabajo y su familia para unirse a un grupo de eruditos que están cerca de lograr un importante hallazgo científco sobre el origen de la humanidad.
Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, y acabarán por accidente (o por la aciaga mano del destino) en un planeta desconocido. Allí deben sobrevivir haciendo frente a diversos peligros y dificultades, averiguando por el camino terribles conocimientos primigenios, hasta descubrir una posible forma de volver a casa, si es que la hay…
La campaña contiene mapas y ayudas de juego, tales como información de personajes no jugadores y personajes
pregenerados con diferentes motivaciones para encontrar al profesor desaparecido.

-Agradecimientos eternos a Isaac Pavón por crear esta campaña extraordinaria para nuestro juego de terror cósmico preferido. Thanks a lot!-

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miércoles, 24 de julio de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 "Adoraban, según decían, a los Primigenios, que habían vivido eones antes de que hubiera existido el primer hombre, y que llegaron a este joven mundo procedentes de las estrellas. Esos seres ya no eran visibles ahora, escondidos en el interior del mundo y bajo el mar, pero sus yertos cadáveres habían contado sus secretos a los primeros hombres... Los prisioneros decían que siempre habían existido y que existirían por siempre jamás, ocultos en desolaciones lejanas y en lugares oscuros de todo el mundo hasta que llegara el momento en el que el gran sacerdote Cthulhu, desde su oscura morada en la poderosa R'lyeh la sumergida, se alzará para poner la Tierra otra vez bajo su control."

-H.P. Lovecraft

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos esta revisión y remasterización del módulo original para nuestro juego favorito de horror cósmico. Thanks a lot!-

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Módulo: Noches de Cromo

 ¡Bienvenidos a Bol´Shoy Benidorm, la ciudad rusa más grande a orillas del Mediterráneo, donde nunca nieva y siempre hace buen tiempo!

Desde el amanecer hasta el anochecer, los turistas encontrarán cientos de actividades con las que disfrutar de la ciudad.

Toma el sol en sus blanquísimas playas de arena blanca, paladea los mejores platos rusos en los restaurantes del paseo, compra los mejores productos de Torgovlya Gold, aprende en el centro de arte Dostoyevski o disfruta de la fiesta en la discoteca Perestroika.

Si buscas algo más de emoción no dudes en visitar la zona de chiringuitos en las antiguas Lomas, donde los vecinos del Bol´Shoy Benidorm disfrutan de la fiesta con los antiguos habitantes de la ciudad (rudos y mal hablados, pero 100% auténticos); date una vuelta por los garitos de la avenida Kasparov (antigua avda. Rei Jaume I, situada en el Casco Viejo), donde la emoción nunca decae (y los ajustes de cuentas y los navajazos son la norma todas las noches); o apuesta en peleas de artes marciales mixtas sin reglas en los subterráneos del Estadio Petrov (antiguo estadio Guillermo Amor), donde la suerte se decide en el último segundo (advertencia: asegúrate de llevar dinero en efectivo en el momento de hacer tu apuesta).

¡Esperamos que disfrutes de tu estancia en la ciudad, que tengas una experiencia inolvidable... y te gases un montón de rublos!

-Gracias infinitas a Víctor Mestre por traernos esta genial ambientación para el juego de rol futurista "Noches de Cromo". Domo arigato!-

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jueves, 4 de julio de 2024

Guía Ilustrada: Aliens in Space (inglés)

Uno de los avances más significativos en la historia de la humanidad, y sin duda el más dramático en términos de movilidad de la especie, fue la introducción del primer motor de Hipersalto por Henri DeVass en 2027 d.C. En poco tiempo, este dispositivo había transformado los intentos del hombre de explorar su entorno extraterrestre y la puerta a las estrellas estaba abierta.

La cuestión de si estábamos solos en el Universo había perseguido al Homo sapiens durante generaciones. Pero incluso los más firmes creyentes en la posibilidad de vida en otros lugares tenían poca idea de que sería descubierta tan cerca de nuestro propio Sistema Solar, o de que el contacto conduciría directamente a la fundación de un gran imperio galáctico.

Aliens in Space es un relato fascinante de los mundos dentro de la Federación Galáctica donde existen seres sintientes. Describe los personajes, culturas y circunstancias de una extraordinaria variedad de criaturas, desde los amables y sofisticados Alfa Centaurios hasta los terribles Piedrascolmillo de Hades. Cada sección se abre con una verificación de datos planetarios y una referencia de navegación. Luego continúa describiendo el planeta y algunas de las fascinantes formas de vida que se encuentran allí.

Mirrors:

Galactic Encounters Series #1:

martes, 2 de julio de 2024

Ten Candles (Diez Velas)

ESTAS COSAS SON CIERTAS:

EL MUNDO ESTÁ OSCURO

Y ESTAMOS VIVOS

 Hace diez días el cielo te traicionó.

El mundo se oscureció. El sol desapareció.

Te quedaste solo.

La caída en el caos fue repentina y predecible. El mundo se llenó de disturbios y miedo. Las radios prometían que el sol no se había ido. Seguía ahí fuera, más allá de ese cielo negro.

El orden volvería.

Hace cinco días, Ellos llegaron.

Ahora las radios prometen un rescate que nunca llega. Ahora las luces parpadean bajas y la oscuridad es donde cazan. Ahora oyes los gritos. Ahora ellos vienen a por ti.

Sigue avanzando. No pierdas la esperanza. Y permanece en la luz.

-Agradecimientos en masa a Rubén Garrido, por compartir esta traducción fan, y muchas gracias a Adrián por dirigirnos una partida y darme a conocer esta obra de arte hecha juego de rol. Domo arigato!- 

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