domingo, 28 de agosto de 2016

Módulo: AD&D 2ª ed


¿Qué es un juego de fantasía sin monstruos? En el corazón de cualquier buena aventura de AD&D encontrarás grandes monstruos: dragones, gigantes, trolls, légamos asesinos, sombras, ¡y quién sabe qué más cosas! Este primer Compendio de Monstruos ofrece a los DMs más de 140 páginas perforadas para conservarlas en el archivador, llenas con nuevos y mejorados monstruos, coon ilustraciones totalmente nuevas, descripciones ampliadas y completos datos estadísticos, todo ello en un formato fácil de leer y que permite una rápida referencia.
Los jugadores pueden organizar los monstruos aquí recopilados de forma alfabética, según como vayan apareciendo en la aventura, según el tipo de monstruo, o de cualquier otra forma que consideren conveniente. ¡Y el archivador es lo suficientemente grande como para albergar hojas de monstruos adicionales de los volúmenes dos y tres del Compendio de Monstruos!

-Agradecimientos efusivos a Alí por escanear el Compendio y compartirlo con toda la comunidad Dungeonera. Thanks a lot!-

 ¿Qué es esto? ¿Quieres MÁS monstruos para tu juego de AD&D 2ª versión? ¡Entonces esta caja es tu respuesta! ¡Aquí encontrarás 144 páginas más de estadísticas, tablas y MONSTRUOS - Aboleths y ankhegs, sahaugin y esfinges, más gigantes, una horda completa de criaturas marinas, y una hueste de monstruos como  babosa gigante, gorgonas, brujas (de todas las variedades), ki-rin, y muchos, muchos más! Todos están organizados en páginas con 5 agujeros que encajan perfectamente en tu carpeta del Compendio de Monstruos Volumen 1. ¡Añadelos, organiza tus páginas y tenlos preparados para jugar a AD&D 2ª versión con más monstruos que nunca!
-Muchísimas gracias a Alí por el escaneo del Apéndice y por subirlo a la red para deleite de todos los amantes del universo de Dungeons & Dragons. Domo arigato!- 

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domingo, 21 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En 1924, la Universidad de Chicago estableció el Instituto oriental en Lúxor, Egipto. Más conocido como la Casa Chicago, el instituto llevó a cabo un estudio arquitectónico y epigráfico de Medinet Habu, el templo mortuorio de Ramsés III. Bajo el auspicio del Servicio de antigüedades egipcias, el equipo epigráfico y un pequeño contingente de trabajadores desenterraron un templo que llevaba imperturbable más de tres mil años.

-Agradecimientos a Ángel Contreras por la traducción, Abdul Alhazred por la portada, mapas y ayudas y a Miguel Nieve por la maquetación. Que el Dios Ra os tenga bajo la eterna protección de sus rayos-

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sábado, 6 de agosto de 2016

Módulo: Cyberpunk



2009: El ERL-601 llevó a cabo su última misión. Habían pasado cuatro años en una salvaje guerra antidroga en Sudamérica, sin apenas respaldo de su país y el enemigo no les daba cuartel. Cuando terminó la guerra, el equipo se reintegró a la vida civil, pero no podían ignorar sus instintos de combate, su adicción a la acción...
2015: El Profesor John Freeman, Capitán del ERL-601, construyó un bar para que se convirtiera en un punto de encuentro para sus antiguos compañeros, y en un refugio para el resto de veteranos. Lo llamó Forlorn Hope y es un lugar en el que soldados y Mercenarios pueden confraternizar con otros que hablan en su propio idioma y conocen la sensación de vivir al límite.
2020: Hoy, los clientes habituales del Forlorn Hope siguen recorriendo el Límite, por todo el país e incluso todo el planeta. Y puedes ir junto a ellos en ocho aventuras diferentes; desde una extracción corporativa con sorpresa al la investigación de un asesinato, pasando por una caza de monstruos en los bosques de Europa del Este. Supera las pruebas y conviértete en miembro de la fraternidad mercenaria más exclusiva - ¡el Forlorn Hope!

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miércoles, 3 de agosto de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Lamento inmiscuirles en esto, pero una situación muy grave se me ha presentado junto a factores de lo más… inusuales. Sé que usted y sus asociados han tratado con situaciones un tanto… especiales. Les ruego me ayuden.”

-Un millón de gracias para Ángel Contreras por la traducción y Abdul Alhazred por la maquetación de esta genial aventura corta, muy recomendable como introductoria al juego o a una campaña más extensa. Domo arigato!-

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sábado, 30 de julio de 2016

Módulo: Delta Green


Delta Green lo sabe. Cosas de más allá del espacio y del tiempo que acechan y ríen disimuladas en las sombras, la lenta podredumbre del corazón de la Humanidad, las oscuras estrellas que giran enloquecidas en el firmamento... esos son los principales amos del mundo. Delta Green los ha estado combatiendo desde el asalto a Insmouth en 1928, y la guerra sigue en nuestros días.

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martes, 19 de julio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En esta aventura uno de los investigadores tiene un golpe de suerte: uno de sus parientes lejanos falleció hace tiempo, dejándole parte de su propiedad en una isla apartada en la costa de Maine. Como inconveniente, el investigador debe compartir la propiedad con otro pariente lejano y la familia de éste. Y como desgracia, la casa y la isla tienen una terrible historia secreta, una historia que sumergirá al investigador en las profundidades del horror.

-Agradecimientos efusivos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y maquetación de esta fantástica aventura lovecraftiana. Danke schön!-

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jueves, 14 de julio de 2016

Módulo: Cyberpunk


Controlando, traficando y robando. Así se vive en la calle. Y nadie lo sabe mejor que el que está en el medio, el que mueve la mercancía y la información: el Arreglador. En este nuevo suplemento sobre estos negociantes populares, te introducirás en las oscuras entrañas de Cyberpunk; el ambiente "mugriento, turbador, amañado e ilegal" del intermediario urbano, donde el Dinero se topa con la Calle y comienza el verdadero negocio de la supervivencia en el 2020.

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lunes, 11 de julio de 2016

Crowfunding: Clásicos del Mazmorreo

https://www.verkami.com/projects/15384-clasicos-del-mazmorreo

Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Podríamos resumirlo en la siguiente frase:
Clásicos del Mazmorreo: el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral… y ya después, pues subes a nivel 1.

Proyecto Crowfunding: Clásicos del Mazmorreo

domingo, 10 de julio de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Me alegra mucho saber que ha superado su renuencia a trabajar con seres humanos. Es natural sentir cierta consternación (yo también tuve reparos). Pero debe tener en mente que estamos en la gran búsqueda del conocimiento y que las cosas que hacemos serán justificadas un millar de veces por nuestros descubrimientos.”

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras (traducción), Freddy Triguero (ilustración de la cabeza) y
Abdul Alhazred (maqueta en PDF). Los servidores de Yog-Sothoth dedicamos nuestros próximos sacrificios humanos en vuestro honor-

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