lunes, 26 de septiembre de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


La Fundación Graham Westlake patrocina el Simposio Internacional de Fenómenos Inexplicables. En esta edición, la cuadragésima, el simposio se celebra en Tonga, unas islas del Pacífico. Los investigadores están entre los asistentes. Allí encuentran evidencias de un fenómeno que conocen demasiado bien. Inician una investigación que les enfrentará a sectas, confusión, caos, preguntas incómodas, villanos extranjeros y nativos, nueva magia, horrores submarinos, horrores en pantanos y horrores en las arenas del desierto. Una amplia variedad de personajes y situaciones conforman un memorable conjunto de aventuras. Ambientada en la década de los noventa, El Utatti Asfet es una campaña a nivel mundial. En ella, los investigadores descubren que los Mitos no son sus únicos enemigos, y que el mal puede aguardar durante mucho tiempo.

-Durante eones os estaremos agradecidos, oh Ángel Contreras, por entregarnos la comprensión de las palabras prohibidas de este manuscrito, y oh Abdul Alhazred, por dalre forma a dichas palabras para que el imperfecto ojo humano pueda asimilarlas. Que Azathoth el Grande y el poderoso Shaklatal os aguarden más allá de la muerte-

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jueves, 22 de septiembre de 2016

Car Wars


Disparó de nuevo los lanzacohetes traseros.
¡Un impacto directo!
Al perder el conductor el control, el coche azul derrapó;
a continuación, volcó y se incendió.
Eso le enseñará a mantener la distancia de seguridad...

Car Wars es el juego de las autopistas del futuro, donde la preferencia de paso corresponde al que tiene los cañones más grandes.
Escoge tu vehículo, provisto de armas, blindaje, planta motriz, suspensión y estilo de carrocería.
A continuación, sácalo a la carretera.
Volverás a casa como un "as", o te estrellarás y arderás.
Si sobrevives, tus dotes irán mejorando e irás acumulando dinero para comprar coches mayores y mejores.
¡Diseña tus propios coches, motos, triciclos, furgonetas, camiones, trailers de 18 ruedas, barcos, helicópteros y hovercrafts!

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martes, 20 de septiembre de 2016

Módulo: Cyberpunk


Grandes ciudades, luces deslumbrantes, mujeres hermosas y limusinas aerodeslizadoras...
La música significa dinero, y el dinero significa problemas. Así que ¿qué mejor sitio para un puñado de personajes cyberpunk fríos como el hielo que el equipo de la gira de Jack Entropía, el exitoso chico malo del "bisnes" de la música independiente de los Estados Unidos? Vive seis aventuras basadas en su triunfal gira por Europa. Música escalofriante, acción a tope, basura británica, chicos de oro franceses, rebeldes, golpes de estado, disturbios, fiestas, ladrones y mártires. Simplemente conéctate, chico listo, y veamos si estás a la altura: Euroestilo.

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lunes, 19 de septiembre de 2016

Planeta Azul


Bienvenidos a Poseidón, 2199 d.C.
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos. Un lugar en el que la codicia mercantil y la desesperación humana hacen estragos en una ecología alienígena y amenazan con empujar a la humanidad a una guerra contra un legado ancestral.
Bienvenidos a Planeta Azul.

-Gracias mil a dr. Alban, de Sinergia del Juego de Rol por la ficha de PJ. Thanks a lot!-

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domingo, 18 de septiembre de 2016

Comandos de Guerra 1ª ed

Comandos de Guerra

Extraordinario juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Infíltrate tras las líneas enemigas y lleva a cabo peligrosas misiones. Con un sistema sencillo que emplea porcentajes, es un juego muy atractivo y bien diseñado (castellano).

Más Información: Wikipedia
Pedidos, módulos y descargas: Ediciones Sombra

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jueves, 15 de septiembre de 2016

Semper Fidelis


Semper Fidelis presenta un concepto revolucionario e innovador: un reglamento de batallas adaptable a cualquier periodo fantástico o histórico, que además te permite usarlo como complemento de cualquier juego de rol y desarrollar batallas con numerosos contendientes para las que el sistema de combate de un juego de rol, diseñado sólo para escaramuzas, resultaría demasiado complejo. Tanto el jugador novel como el experto encontrarán, gracias a los niveles básico y avanzado, un reglamento a su medida.

Este reglamento, único en su género, es además lo suficientemente práctico como para resolver una batalla en mucho menos tiempo que otros reglamentos clásicos, sin perder las posibilidades de aquellos: operaciones tácticas, monstruos, artillería, vehículos, grandes robots tripulados, y cualquier otra ambientación que desees. Incluso si después de llevar un tiempo jugando por ejemplo a batallas medievales fantásticas, quieres pasar a jugar en una ambientación de ciencia ficción, no tendrás que aprender (ni comprar) un nuevo reglamento. Unas reglas además de por sí fáciles de recordar, ya que para el diseño de su estructura se han usado estructuras que favorecen el aprendizaje latente. Además, al ser un producto Made in Spain, te aseguras de que todos los suplementos aparecen en lengua castellana.

En definitiva, un producto que sabemos que podrás aprovechar durante mucho tiempo, gracias a todas sus prestaciones, ya que aunque cambies de ambientación o de juego de rol, tu reglamento de batallas con figuras te será Semper Fidelis.

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martes, 13 de septiembre de 2016

Módulo: Shadowrun


El Grimorio es el libro que trata de los poderes mágicos en el mundo de Shadowrun. Los directores de juego y los jugadores hallarán en su interior ensayos acerca del mundo mágico y de cómo interpretar el papel de los magos. Incluye reglas sobre diseño de hechizos, cómo encontrar y formar grupos mágicos, una iniciación a las formas superiores de la magia, los encantamientos, la alquimia, los espíritus libres y aliados, la exploración de los metaplanos y algunas poderosas amenazas mágicas.

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lunes, 12 de septiembre de 2016

Compendio de Armas de Fuego Modernas


Cuando estás contra la pared, sólo puedes confiar en El Filo de la Espada. R. Talsorian y Kevin Dockery presentan el primero de una serie de manuales sobre materias paramilitares modernas. El Compendio de Armas de Fuego Modernas es un libro de 216 páginas explicando las armas de la policia paramilitar, unidades del ejército y equipos de rescate de rehenes de todo el mundo. Además, una serie de exhaustivas reglas de conversión te permitirán utilizar las estadísticas reales de estas armas en la mayoría de los juegos de rol de trasfondo moderno.

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martes, 6 de septiembre de 2016

Star Wars Redux




Se conmemora el 4º aniversario de Star Wars D6 Redux. Una magnífica iniciativa de recopilación y traducción de material de Star Wars y su adaptación a un sistema D6 mejorado. Agradecimientos eternos a Crómico, Imladris Moreimdil, Haco y a toda la comunidad rolera que mantiene este juego vivo.
... ¡Que la Fuerza os acompañe a todos, siempre! ...

-Más material, descargas y agradecimientos en: Star Wars D6 Redux-

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viernes, 2 de septiembre de 2016

Paparazzi, el Juego de Rol


Vivimos en un mundo enfermo. Un mundo en el que gran parte de la población esta más interesada en saber quién se ha liado con tal famosillo, que en el hecho de que varias especies estén en peligro de extinción. Un mundo en el que la gente prefiere leer una revista del corazón a un buen Iibro. En el que la cultura es algo propio de snobs.
Afortunadamente, nosotros, los jugadores de rol, somos más inteligentes. No nos dejamos engañar por el canto de sirenas de paparazzis y demás gentes de mal vivir. No vemos los programas del corazón,  aborrecemos los reality shows, y preferimos dedicarnos a nuestras partidas repletas de creatividad, a leer la última novela de Terry Pratchett, o a enfrascarnos en interesantísirnos debates en nuestra lista de correo favorita.
Y una leche.
TODOS SOMOS UNOS MARUJOS.
Por supuesto que tú, querido lector, eres la excepción que confirma la regla. Jamás se me ocurriría dudarlo. Pero menos tú, todos.
EI principal objetivo de Paparazzi, lo que lo convierte realmente en un juego que merece la pena tener, es servir de excusa para ser un/a marujo/a. A partir de ahora, podreis ver los programas más rosa sin avergonzaros. Sin tener que disimular, o fingir desconocimiento.
Podreis ser unos/as marujos/as orgullosos.

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