sábado, 23 de septiembre de 2017

Módulo: Mechwarrior


La invasión de los Clanes ha dejado a los Estados Sucesores luchando para recobrarse de la guerra que ha diezmado a las fuerzas de la Esfera Interior. La Mancomunidad Federada ha sufrido fuertes pérdidas, y su infortunio se ha visto acrecentado con la inoportuna muerte de Hanse Davion. La alianza se encuentra en una posición precaria. El Instituto de Ciencias de Nueva Avalon ha sido encargado de hallar un avance tecnológico con el que la casa Davion pueda recobrar su perdido poder. El estudio de la tecnología de los Clanes ha llevado a las investigaciones en nuevas y atrevidas direcciones, conduciendo a un extraordinario adelanto en la tecnología de combate.
Desgraciadamente, la salvación de la Mancomunidad Federada está en las manos de un loco.
Desencadenado es una aventura de rol ambientada en el universo de Battletech del año 3053 en el Mundo del Juego de Solaris VII. Los personajes jugadores se verán envueltos en una lucha por el control de una radical nueva tecnología que puede cambiar el equilibrio de poder en la Esfera Interior. La aventura también incluye varios nuevos tipos de Mechs y una selección de nueva tecnología procedente de uno de los equipos de investigación más destacados del Instituto de Ciencias de Nueva Avalon.

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jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo: Warhammer


Esencial para cualquier director de juego de Warhammer Juego de Rol, "Enseres del DJ" incluye cantidad de información y una aventura lista para jugar de Alfred Núñez Jr. Útil tanto para principiantes como para veteranos, "Enseres del DJ" elimina el frenético pasar de páginas en busca de información y la pone toda al alcance del DJ. ¡La ayuda definitiva del DJ!


-Gracias mil a Simpaticote por escanear este manual y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!-

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domingo, 17 de septiembre de 2017

Antología White Dwarf -La Llamada de Cthulhu-


En esta increible y completísima antología se incluyen todos los artículos y escenarios para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu, publicados en la revista White Dwarf desde el número 42 (junio de 1983) hasta el número 99 (marzo de 1988). ¡Imprescindible para los fans del universo de los Mitos de H.P. Lovecraft¡
- Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y la maquetación de esta maravillosa colección. Un trabajo formidable, y de una calidad asombrosa. -
...Que no está muerto lo que traduce eternamente, y con el paso de los evos, incluso la muerte puede traducir...

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Dungeons & Cthulhu

Dungeons & Cthulhu es un proyecto en el que estamos trabajando para escribir un juego de rol que fusione los mundos de Dungeons & Dragons y La Llamada de Cthulhu. Esa es la idea de base, pero Dungeons & Cthulhu (D&C a partir de ahora) es más que la simple unión de estos juegos de rol clásicos.
Con D&C estamos creando un juego de rol de fantasía oscura ambientado en un mundo propio llamado Los Territorios de la Marca, o simplemente Los Territorios. En ellos tienen cabida las razas clásicas de muchos mundos de fantasía: humanosenanoselfos y medianos. De momento aún estamos con el desarrollo de las razas, por lo que no podemos adelantar si serán como siempre han sido o tendrán alguna cualidad especial que las distinga del resto de juegos de rol de fantasía.
Dungeons & Cthulhu: un juego de fantasía oscura en el que los personajes deben luchar contra fuerzas que los sobrepasan y contra la corrupción que los va corroyendo por dentro.
Más Información, Agradecimientos y Descargas: Dungeons & Cthulhu

 

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lunes, 19 de junio de 2017

Vieja Escuela

Vieja Escuela Pulp! : El Juego de Rol






 “Suelo encontrarme con cosas inexplicables, venidas de otros mundos; y siempre hago lo mismo: pego un trago de whisky, respiro profundamente y le atizo con todas mis fuerzas.”
Duncan O´Sullivan

-Más información, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela Pulp!-

Vieja Escuela: El Fancine






 

Vuelve a explorar mazmorras palmo a palmo. Vuelve a demostrar tu ingenio buscando trampas. Vuelve a gestionar tus recursos. Vuelven las tablas de críticos. Vuelven las fotocopias. 

VUELVE LA VIEJA ESCUELA

Presentamos el fanzine sobre OSR (old school roleplay o rol de la vieja escuela): un puñado de fotocopias llenas de material inédito, viejas ideas adaptadas a los nuevos tiempos y nuevas ideas adaptadas a los viejos tiempos, en el que los contenidos son elegidos por la comunidad de G+.
Queremos revivir el espíritu de los 90, ofrecer una publicación amateur e independiente, con fotocopias y grapas, llena de contenidos realizados por diversos autores y a un precio muy reducido: entre 2 y 3 euros (envio incluido), con los que cubriremos costes y donaremos cualquier posible beneficio a una causa benéfica.
La idea es producir un fanzine de tirada limitada cada 3 meses, liberando el PDF de cada uno de ellos gratuitamente en el momento en el que se publique el siguiente número, bajo licencias abiertas.


-Más Información, contribuciones, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela -



sábado, 17 de junio de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Historias del Valle del Miskatonic
“Al norte de Dunwich hay un pais casi abandonado… No es una zona de Massachusetts donde le gusta vivir a demasiada gente. Las casas que una vez se erigían orgullosas han quedado en tal abandono que la mayoría de ellas ahora no permiten llevar una vida confortable… Las señales de decadencia son palpables por todos lados -en las desmoronadas chimeneas, en las hinchadas paredes laterales, en las ventanas rotas de los graneros y casas abandonadas… Por otro lado, hay una obsesión eterna sobre esta región de una innegable atmósfera no solo de antigüedad y deserción, sino también de maldad”.

-Agradecimientos a Eduard García por su traducción, a Ángel Contreras por su revisión, a Abdul Alhazred por la maquetación y a Ghostbuster por pasarnos en su día el documento original-
Ia!! Ia!! Sub-Nigurath!!!

lunes, 12 de junio de 2017

Módulo: HARP Fantasy


 “Temerario es quien en puertas desconocidas
Confía en su buena suerte, …
El silencio se convierte en Hijo de un príncipe,
Ser silencioso pero valiente en la batalla…
El ganado muere, la parentela muere,
Cada hombre es mortal:
Pero el buen nombre nunca muere
En aquel que ha hecho bien…”

                                             —El Hávamál

Ley Marcial abre nuevos horizontes en el campo de las reglas de combate dentro del juego de rol de fantasía. Ley Marcial expande el rápido y dramático combate de HARP (el Juego de Rol de Alta Aventura) para incluir críticos detallados con localización de impacto. Este suplemento también incluye una sección para crear y personalizar personajes guerreros, con nuevos movimientos y técnicas de combate y el mejor equipo para los luchadores.

-Agradecimientos infinitos a Merpianus Harpegians por traducir, maquetar y compartir este estupendo suplemento para el HARP Fantasy. Un trabajo increíble, thanks a lot!-

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sábado, 10 de junio de 2017

Far West "La Leyenda"


Far West La Leyenda es ya una realidad. El trabajo de muchos años ha visto la luz y el pasado día 23 de mayo hemos tenido la increíble oportunidad de presentar el resultado final en la Librería Gigamesh de Barcelona. Desde ese día ya se encuentra disponible para todos aquellos aficionados que queráis vivir la emoción del Salvaje Oeste, pero este proyecto no se habría podido materializar sin el trabajo, esfuerzo y dedicación de un grupo de personas que con gran ilusión han colaborado para que Far West La Leyenda sea este magnífico libro que hoy tenemos en nuestras manos.

Más información: Far West, La Leyenda

jueves, 8 de junio de 2017

Módulo: Semper Fidelis


La industrialización representa un gran avance para la humanidad, o al menos para una parte de ella. Y por supuesto, no pasa inadvertida a ojos de los Jinetes del Apocalipsis. El reluciente metal se teñirá una vez más con sangre, pero en esta ocasión con la de millones de víctimas, algo único nunca antes visto. Se trata de una era industrial en todos los sentidos.

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lunes, 5 de junio de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Hace más de cien años, clanes de enanos y gnomos llegaron a un acuerdo conocido como el Pacto de Phandelver, gracias al cual compartirían una valiosa mina en una maravillosa caverna conocida como la Cueva del Oleaje. Además de su valor mineral, la mina albergaba grandes poderes mágicos. Los lanzadores de conjuros humanos se aliaron con los enanos y gnomos para canalizar y concentrar la energía en el interior de una gran forja llamada la Forja de los Conjuros, donde podían crearse objetos mágicos. Los tiempos fueron buenos, y la cercana ciudad humana llamada Phandalin prosperó también. Pero entonces les golpeó la desgracia cuando los orcos llegaron a través del norte y convirtieron en yermos las tierras que cruzaron en su camino. Una poderosa fuerza de orcos apoyados por malvados magos mercenarios atacó la Cueva del Oleaje para hacerse con sus riquezas y tesoros mágicos. Los magos humanos lucharon junto a sus aliados enanos y gnomos para defender la Forja de los Conjuros, y la consiguiente batalla mágica destrozó la mayor parte de la caverna. Pocos sobrevivieron en el interior de la gruta por los temblores y derrumbes, y la ubicación original de la Cueva del Oleaje se perdió.
Durante siglos, los rumores de riquezas enterradas han atraído a buscadores de tesoros y oportunistas a los alrededores de Phandalin, pero ninguno ha tenido éxito a la hora de localizar la mina perdida. En los últimos años, la gente ha vuelto a repoblar la zona instalándose allí.
Phandalin es ahora una destartalada y tumultuosa ciudad fronteriza. Aún más importante, los hermanos Buscarrocas, un trío de enanos, han descubierto la entrada a la Cueva del Oleaje, y tienen la intención de reabrir las minas.

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