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martes, 9 de enero de 2018

Dungeons & Dragons



Con la luz de tu antorcha, has visto el brillo de las gemas y monedas. Has atisbado espadas mágicas en sus lugares de reposo. Has encontrado y derrotado extrañas bestias y extrañas e inesperadas amistades han salido a la luz. Tú eres un aventurero.
Después de cada peligrosa expedición a un dungeon, has conseguido salir de nuevo a la luz del sol y volver a casa. Pero ¿qué es lo que conoces de la verde campiña, los dorados campos y de la tierra más allá? ¿Y de tu pueblo, amigos y vecinos? De hecho, noble viajero, ¿qué conoces del mundo?
¡Mira! El mundo alrededor tuyo se va a convertir en el centro de atención. Más aventuras te esperan en lugares lejanos y remotos. Tu pequeño y tranquilo pueblo Umbral es sólo el comienzo; la poderosa capital del Ducado, Specularum, te atrae hacia la costa sudoeste. Allí podrás visitar el mercado local, buscar historias de tierras extranjeras traídas por caravanas y mercaderes, descender los rápidos en una balsa, seguir un sendero a través de las colinas de los gnomos; la aventura está al acecho en cada vuelta del camino.
Amasar fortunas, sabiduría y poder; construir un castillo, formar un ejército e, incluso llegar a gobernar tus propias tierras. Todo esto está escrito en tu futuro… y esto es sólo el comienzo.
Los caballos están listos: está amaneciendo. ¿A dónde vamos?

-Agradecimientos eternos al equipo de traductores y maquetadores de Archiroleros por hacer realidad este ansiado manual. Thanks a lot!-

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Dungeons & Dragons


Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

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jueves, 14 de diciembre de 2017

Dungeons & Dragons: EPub


 Un dungeon se compone de un grupo de habitaciones y corredores donde se pueden encontrar monstruos y tesoros. Y tú los encontrarás a medida que desempeñes el papel de tu personaje en un mundo de fantasía. Hay muchos tipos de monstruos, pero los dragones son los más grandes, los más peligrosos y los que tienen más tesoros. Puedes comenzar este juego inmediatamente ¡sin aprender ninguna regla, y absolutamente solo! Empieza a leer, y descubrirás los detalles básicos del juego en pocos minutos. Durante tu primera aventura, necesitarás solamente uno de los dados que hay en la caja. Los otros los usarás más adelante, ahora necesitas el dado que tiene los números 1 al 20. Después de esto, coge un lápiz y un papel ¡y ya estás listo para empezar!

-Agradecimientos en masa a En Tòfol por compartir este clasicazo con todos nosotros, ¡y que le dure mucho tiempo la vena epubificadora! Ja,ja!-

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miércoles, 29 de julio de 2015

D&D: Espada & Escudo


El Caballero Negro es un guerrero poderoso. A pesar de que en muchas ocasiones actúa como un bandido, dicen que siempre cumple su palabra. Por lo general realiza incursiones y saqueos en las pequeñas ciudades, pero ahora está enviando invitaciones. Ofrece un torneo, un concurso de honor, a todos los contendientes. Pero, ¿por qué iba a celebrar el Caballero Negro un concurso? Quizá algo más está pasando. ¡Y sólo hay un modo de averiguarlo!

-Mil gracias a Juan Manuel Ample por el laborioso trabajo de traducción y por compartir este incunable con la comunidad rolera. Thank you very much!-

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domingo, 26 de julio de 2015

D&D: En Busca de lo Desconocido


"Hace muchos años se rumorea que dos notables personajes de la zona, Rogahn el Temible (un guerrero de renombre) y Zelligar el Desconocido (un mago de misterio y poder) aunaron sus recursos y habilidades para construir un hogar y fortaleza que poder usar como base de operaciones. La localización de este complejo oculto fue elegida con cuidado, ya que querían evitar visitantes e intrusos a toda costa. Lejos del asentamiento más cercano, alejado de las rutas de comercio, y en lo alto de una escarpada colina, la nueva construcción fue tomando forma.
Excavada en un saliente de la roca que coronaba aquella colina tan boscosa, el místico escondite quedó bien oculto, y los rumores sobre su existencia nunca se extendieron entre la población
común. Aún menos conocido era su nombre: las cavernas de Quasqueton."


 -Agradecimientos efusivos a Miguel Ángel de Julián por traducir esta joya y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!!-

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viernes, 25 de mayo de 2012

Dungeons & Dragons 1ª ed castellano

Una joya del rol más clásico, disponible gracias a un montón de roleros que han desempolvado sus viejos manuales y los han escaneado para todos nosotros. Mi más sincero agradecimiento a Harkonen, Brainsupreme, Proxegenetic y a todos los que lo han hecho posible. Mil gracias!!

Dungeons & Dragons (Dalmau)
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